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2018 | Cache-cache

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Contexte : projet initié lors d'une Game Jam en partenariat avec la Croix-Rouge

Intentions : humaniser la guerre et dénoncer les violations du DIH

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Caractéristiques du jeu

 

Genre : survie - infiltration - walking simulator
Nombre de joueurs : solo
Support : PC
Technologie : Unity
Style Graphique : 3D Low Poly
Cible : 12 – 16 ans

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Synopsis

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L’ aube se lève péniblement.

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Seul, cet enfant enfile son cartable et se faufile dans les ruelles d’une ville fantôme pour commencer sa journée à l’école. Cependant, sur son chemin d’étranges faisceaux lumineux oscillent et dévoilent de terribles silhouettes qui ont investi les lieux...

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Dans une immense aire de jeu labyrinthique, c’est sous le masque d’une belette qu’il va falloir user de ses capacités à se terrer, se frayer un chemin et flairer de nouveaux passages afin d’éviter ces créatures hostiles pour rejoindre ses camarades.

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Équipe : Les enfants perdus

 

MON RÔLE : GD, scénariste, DA, artiste 3D (environnement)

Dimitri Balzan : LD, artiste 3D (architecture)

Julien Delrieu : artiste 2D (concept)

Julien Huon : dev

Julien Vergne : work builder, dev

Lambert Tison- Deimat : modeleur et animateur 3D (personnages)

​Nicolas Gobelas: SD, artiste FX

Will Le Cam : SD, compositeur

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